链路学习知识,专注工作产出第8页
排序
网格系统
网格系统 1. 网格的历史 当提及网格的使用,我们可以追溯到很久之前。古埃及人在雕刻和绘画中描绘人物时遵守着将人的拳头定为尺度的规则 —— 站立的人物从地面到头顶有 18 个拳头那么高。 活字...
用户访谈
用户访谈 文章概览 什么是用户访谈 1.1 用户访谈基本介绍 在设计师日常工作中会接触到非常多的用户研究方法,如:可用性测试、眼动实验、卡片分类、问卷调研、数据分析等等。这些研究方法会有各...
用户体验设计
用户体验设计师的指南 UX 设计师的旅程图,包含了四个象限,12 个步骤,每个象限有 3 个步骤 用户体验设计师和产品设计师的角色,已经超越了以往在某一个特定职能上简单设计解决方案,缺少跨职...
动态文件交付
01前言 开始阅读之前,我想让大家先思考两个问题:你平时接触的动态设计需求多吗?碰到动态设计,你都是怎么跟开发团队进行沟通的?带着这两个问题,我们开始今天的主题讨论。 首先在目前的体验...
组件的命名规范
设计系统的基础工作之一就是给组件命名。这个工作看上去并不起眼,似乎还有些机械重复,但实际上却需要具备严谨的逻辑和对细节的锱铢必较。 组件的命名方式并不唯一,你可以按照你对组件构成的...
Figma 搭建系统组件库
随着设计工具的不断发展,Figma 逐渐成为各大公司的主流设计软件。Figma 强大的组件库能力,非常适合团队设计系统的建设与应用。相比 Sketch软件有极大的提升了组件库的设计灵活度和效率。 1. S...
Figma 可交互组件
一、什么是可交互组件 可交互式组件允许您定义组件集中变体之间的交互,使得组件实例在原型设计模式下可以触发各种交互状态。现在,您可以像处理静态组件一样重复使用和共享交互式元素,无需在...
figma 软件学习
为什么要避免一次性设计 但如果我们提前搭建好固定的模板套路,就可以达到「复用」的目的,从而真正得解放生产力。 而设计领域中将复用性践行到极致的一套理论,就是我之前所讲的原子设计。下面...
竞品分析方法指南
整个产品的生命周期,竞品分析都一直相伴,竞品分析已是我们产品设计的一项必备技能,但在竞品分析时,也常陷入各种误区: 01竞品分析流程 1、明确目标 2、选择竞品 3、确定分析维度 4、收集资...